> L & Compagnie - Murder Party
MURDER PARTY – ENQUETE POLICIERE, JEUX
D’ENIGMES ET DE MYSTERES
L’énigme a le pouvoir extraordinaire de stimuler
la « matière grise » par simple excitation
!…
Nous vous proposons de devenir Détective et d’entrer
dans l’univers du Suspense. Une mission à réussir,
une énigme à résoudre, des équipes
de jeu… les conditions sont réunies pour vivre
une enquête policière.
Ballotté entre l’impossible, l’improbable
et le plausible, vous irez de surprises en rebondissements
et vous serez tenu en haleine jusqu’à la «chute» :
ces fameuses cinq dernière minutes où tout s’explique
et devient évident.
Crime «sans assassin» ? Enquête ou mission
impossible ?
Associé à vos compagnons d’enquête,
dépassez votre trac du début, entrez dans le
jeu, descendez dans l’arène, soyez acteur, réapprenez à lire, à écouter, à observer,
vous adorerez être tour à tour un Œdipe d’aujourd’hui,
résolvant l’énigme du Sphinx ! ou bien
un Sherlock Holmes disant à son compagnon «Elémentaire,
mon cher Watson !».
Quel que soit votre tempérament, vous crierez « Eureka » comme
Archimède ou «Bon Dieu, mais c’est bien
sur !… » comme un célèbre inspecteur
et vous jubilerez à la fin en découvrant comme
promis que la clé était déjà dans
la serrure !
Interviews, réflexion, flair, logique, synthèse,
déduction, bonne humeur, sont les composants indissociables
d’une démarche intellectuelle associée à un
esprit de groupe qui vous permettra de dénouer les fils
de cette enquête-événement et de passer
une agréable soirée.
DEMARCHE D’ENQUETE ET MISE EN SCENE
Un délit « vol ou crime » a été commis
ou est commis en direct au cours de la soirée. Six personnes
sont suspectes et le coupable s’est sans doute glissé parmi
les invités. L’enquête a pour but de répondre
aux questions :
« Qui ? Où ? Pourquoi ? Comment ?»
Les enquêteurs doivent reconstituer intellectuellement
les faits, et innocenter tour à tour chacun des suspects
tout en agissant vite car certains d’entre eux sont sans
doute de futures victimes.
A chaque étape de l’enquête, de nouveaux
indices apparaissent, complétant ou détruisant
les premières déductions des enquêteurs.
La démarche comprenant analyse des faits, interviews,
vérification de la cohérence des indices, synthèse,
intuition, déduction, élaboration des hypothèses
avec reconstitution et vérification de la faisabilité des
actions, n’est pas séquentielle.
D’autre part, les enquêteurs sont « également
acteurs vivants du drame, ils doivent tenir compte du déroulement
temporel des actions et faire preuve de discrétion dans
leur démarche car le meurtrier est parmi eux et il peut
agir sur le déroulement des actions et peut être
commettre un nouveau meurtre.
A par le maître de cérémonie, personne
ne possède l’ensemble de l’information.
Aucun acteur ne connaît l’assassin et son mobile,
ce qui permet une parfaite crédibilité des comédiens
qui doivent, en respectant leur personnage, improviser et réagir
aux événements comme les invités. Le jeu
est simple et facile à comprendre. Il ne nécessite
pas de connaissances culturelles ou de capacités physiques
ou intellectuelles particulières.
L’animation proposée repose sur un maître
de jeu (et d’acteurs et d’artistes du spectacle
: en fonction du budget), ce qui permet d’obtenir une
animation à multiples facettes tout au long de la soirée.
L’enquête n’implique directement que les
invités qui veulent jouer, mais elle fait participer
tous les invités :
- ceux qui entrent dans le jeu et qui sont acteurs et enquêteurs,
- ceux qui restent de simples spectateurs.
LES TYPES D’ENQUETES
Les différentes « enquêtes événements » proposées
sont :
- La Murder party :Un crime est commis en direct pendant la
soirée, tous les acteurs et tous les invités
vivent et participent aux événements.
- L’enquête policière : Version soft, le
délit a déjà été commis,
seule l’enquête est importante.
- Le jeu d’énigmes : Enquête in vitro – Tests,
casse-tête, et énigmes permettent de départager
les équipes avec l’aide d’animateurs.
LES CRITERES DE CHOIX
Le choix du type d’enquêtes événements
et les aménagements spécifiques dépendent
:
- du nombre d’invités : 20, 50, 100, etc.
- du lieu (contrainte importante sur le déroulement
de l’action)
- Site extérieur : Parc, forêt, jardin, carrières,
caves, etc…
- Monument extérieur : Château, abbaye, manoir,
hôtel, etc…
- Espace intérieur : Salle de réception, train,
bateau, galerie de peinture, etc…
- du budget :
- Nombre d’acteurs : artistes visuels, musiciens ou comédiens,
- Sophistication des épreuves et des indices, enquête
en costume d’époque,
- Moyens techniques : sonorisation, éclairage, effets
spéciaux, etc…
QUELQUES ENQUETES
Crime sur le Titanic :
10 avril 1912: jour du départ du Titanic. Dès
le lendemain 11 avril 1912, les regards de Jack Dawson, peintre
américain un peu bohème, passager de 3ème
classe et de Rose DeWitt Bukater, voyageuse de première
et fiancée du richissime Caledon Hockley, se croisent.
Le jour suivant, le destin les réunit à nouveau:
Jack empêche Rose de sauter du navire et pour le remercier
d'avoir sauvé sa fiancée, Caledon l'invite à partager
leur dîner ...
Les Liaisons Dangereuses :
Un drame terrible vient de se produire au château de
la Chaux, ce 24 août 1765 à 11h du soir. Madame
de Rosemou qui avait organisé dans la salle à manger
n°2 de son château, étant donné la
canicule, une soirée « sur le pouce », à la
façon des fêtes galantes du temps de la Régence,
vient de subir un affront, qui pourrait détruire définitivement
sa réputation, autant dire sa vie, dans ce siècle
où le paraître compte tant ...
Sherlock Holmes à Carlton
House : Hier soir, vendredi 14 septembre 1888,
vers 21H30, Sir Alfred Sipton, fut tué dun coup
de couteau alors quil se trouvait dans le cabinet de travail
de son hôtel particulier : Carlton House. La plupart
des membres de sa famille et du personnel ont affirmé aux
enquêteurs de Scotland Yard quils étaient
sortis ou quils sétaient déjà retirés
dans leur chambre, au moment du meurtre ...
Le crime de l’Orient Express :
Un grand bijoutier est assassiné en gare de l’est,
un lot de diamants et son secrétaire japonais ont disparu.
Méfiez-vous des évidences !
Les fantômes de la télé :
Le médium arrivera-t-il à faire revivre les anciennes
vedettes du cinéma et de la télévision
pour découvrir l’assassin de la speakerine ?
Crime chez les prix littéraires :
La victime, un ancien acteur, devenu un écrivain renommé,
venait d’obtenir le Grand Prix Littéraire, mais
que sait-on de son passé ?
Variation sur un vol :
Un prototype a été volé dans un laboratoire
de l’usine. L’équipe de projet comporte-t-elle
en son sein un espion industriel ?
Demande
d'informations
LES ETAPES DE L’ANIMATION DE LA SOIREE
1 –Initialisation
Un délit, « un vol ou un crime », a été commis
ou se produit en direct en début de soirée.
2 – Présentation de
l’événement
Le Meneur de Jeu (commissaire, détective ou journaliste)
décrit le contexte de l’affaire du jour aux invités
:
- un délit a été commis, une enquête
policière ou journalistique était déjà en
cours,
- 6 personnes sont suspectes,
- le coupable s’est sans doute glissé parmi l’assistance.
Les questions « Où ? et Quand ? » étant à priori
connues, l’enquête a pour but de répondre
aux questions suivantes : « Qui ? Pourquoi ? Comment
? ».
3 – Constitution des équipes
Les invités sont conviés à se regrouper
en équipes. Les premiers éléments de l’enquête
(journal, rapport de police, biographie de la victime, catalogue
de tableaux, liste des invités ou des clients de l’hôtel,
etc…) sont remis à chaque convive ou sont à la
disposition de l’ensemble des intervenants (indice, horaires
des trains, faux billets de banque, arme du crime, etc…).
4 – Le déroulement
de l’enquête
Chaque équipe doit d’abord identifier chaque suspect,
cerner sa personnalité et analyser les informations
et les indices fournis. La lecture du journal et du rapport
de police, la connaissance des faits, l’heure du vol
ou du meurtre, la liste des témoins et l’analyse
des documents fournis vont permettre à chaque équipe
de se faire une première opinion sur les intervenants.
En fonction de ses déductions, chaque équipe
poursuit son enquête :
- soit en interrogeant les suspects,
- soit en effectuant des démarches d’investigation,
- recherche d’indices sur le site, dans une chambre,
- appel téléphonique,
- interrogatoire du réceptionniste de l’hôtel,
- découverte de la combinaison d’un coffre, etc…
- soit en prenant en compte de nouveaux indices fournis par
les enquêteurs (acteurs) ou par des rebondissements de
l’enquête.
5 – L’interrogatoire
des témoins
Au cours de l’enquête, les inspecteurs recherchent
dans l’assistance les personnes correspondant à la
description du coupable présumé ou d’un
témoin important.
Cet épisode est l’occasion de créer un événement
faisant participer au jeu tous les invités de manière
active et spectaculaire.
Par exemple, des accessoires vestimentaires tels des loups
ou des chapeaux sont distribués à tous les invités
qui doivent les porter le temps de la confrontation avec les
témoins. Quelle aubaine pour les photographes !
Différencié par certains indices, plusieurs
suspects sont sortis de la foule et reçoivent un badge
qui les identifient et les fait correspondre aux fiches des
suspects déjà distribuées aux enquêteurs.
6 – Evénements et rebondissements
Au cours du jeu, les acteurs font avancer l’enquête
par l’apport de nouveaux indices ou par le déclenchement
d’événements insolites, par exemple :
- flash back sur la vie de la victime (qui revit en direct
un épisode de sa vie),
- séance de spiritisme pour interroger un fantôme,
- découverte d’une cassette audio ou d’une
bande vidéo contenant des instructions type « mission
impossible »,
- prestations d’artistes (chanteur, magicien, mime, sosie,
etc…) sur scène ou de table en table fournissant
de nouveaux indices,
La maîtrise du temps étant un élément
primordial, plusieurs événements (incidents fortuits
ou volontaires) sont mis en œuvre pour réguler
le déroulement des actions.
- présence non continue de certains acteurs permettant
de ralentir l’avance trop rapide de certaines équipes
qui travaillent par intuition et ne cherchent pas à recueillir
des indices.
- Activation volontaire d’une action permettant de fournir
des compléments d’information aux équipes
en retard dans leur enquête : (par exemple : déposition
d’un nouveau témoin).
7 – Arrestation du coupable
(Qui ? Où ? Quand ? Pourquoi ? Comment ?)
Chaque équipe présente sa solution comportant
le nom du coupable, son mobile, le descriptif du déroulement
des faits et les indices permettant de conclure qu’il
n’y a pas de doute sur sa culpabilité. Si plusieurs équipes
ont trouvées la bonne solution, elles sont départagées
sur le temps de réflexion, l’exactitude et l’exhaustivité des
indices recueillis.
En final, le meneur de jeu fournit la solution idéale
et récompense l’équipe gagnante.
Durée : de 1h30 à 3h00 suivant le type d’Enquête
Evénement, le nombre de participants, le niveau de sophistication
du scénario, le lieu et l’organisation de la soirée.