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L’énigme a le pouvoir extraordinaire de stimuler la « matière grise » par simple excitation !…

Nous vous proposons de devenir Détective et d’entrer dans l’univers du Suspense. Une mission à réussir, une énigme à résoudre, des équipes de jeu… les conditions sont réunies pour vivre une enquête policière.

Ballotté entre l’impossible, l’improbable et le plausible, vous irez de surprises en rebondissements et vous serez tenu en haleine jusqu’à la «chute» : ces fameuses cinq dernière minutes où tout s’explique et devient évident.

Crime «sans assassin» ? Enquête ou mission impossible ?

Associé à vos compagnons d’enquête, dépassez votre trac du début, entrez dans le jeu, descendez dans l’arène, soyez acteur, réapprenez à lire, à écouter, à observer, vous adorerez être tour à tour un Œdipe d’aujourd’hui, résolvant l’énigme du Sphinx ! ou bien un Sherlock Holmes disant à son compagnon «Elémentaire, mon cher Watson !».

Quel que soit votre tempérament, vous crierez « Eureka » comme Archimède ou «Bon Dieu, mais c’est bien sur !… » comme un célèbre inspecteur et vous jubilerez à la fin en découvrant comme promis que la clé était déjà dans la serrure !

Interviews, réflexion, flair, logique, synthèse, déduction, bonne humeur, sont les composants indissociables d’une démarche intellectuelle associée à un esprit de groupe qui vous permettra de dénouer les fils de cette enquête-événement et de passer une agréable soirée.

DEMARCHE D’ENQUETE ET MISE EN SCENE

Un délit « vol ou crime » a été commis ou est commis en direct au cours de la soirée. Six personnes sont suspectes et le coupable s’est sans doute glissé parmi les invités. L’enquête a pour but de répondre aux questions :

« Qui ? Où ? Pourquoi ? Comment ?»

Les enquêteurs doivent reconstituer intellectuellement les faits, et innocenter tour à tour chacun des suspects tout en agissant vite car certains d’entre eux sont sans doute de futures victimes.

A chaque étape de l’enquête, de nouveaux indices apparaissent, complétant ou détruisant les premières déductions des enquêteurs. La démarche comprenant analyse des faits, interviews, vérification de la cohérence des indices, synthèse, intuition, déduction, élaboration des hypothèses avec reconstitution et vérification de la faisabilité des actions, n’est pas séquentielle.

D’autre part, les enquêteurs sont « également acteurs vivants du drame, ils doivent tenir compte du déroulement temporel des actions et faire preuve de discrétion dans leur démarche car le meurtrier est parmi eux et il peut agir sur le déroulement des actions et peut être commettre un nouveau meurtre.

A par le maître de cérémonie, personne ne possède l’ensemble de l’information. Aucun acteur ne connaît l’assassin et son mobile, ce qui permet une parfaite crédibilité des comédiens qui doivent, en respectant leur personnage, improviser et réagir aux événements comme les invités. Le jeu est simple et facile à comprendre. Il ne nécessite pas de connaissances culturelles ou de capacités physiques ou intellectuelles particulières.

L’animation proposée repose sur un maître de jeu (et d’acteurs et d’artistes du spectacle : en fonction du budget), ce qui permet d’obtenir une animation à multiples facettes tout au long de la soirée.

L’enquête n’implique directement que les invités qui veulent jouer, mais elle fait participer tous les invités :
- ceux qui entrent dans le jeu et qui sont acteurs et enquêteurs,
- ceux qui restent de simples spectateurs.

LES TYPES D’ENQUETES

Les différentes « enquêtes événements » proposées sont :
- La Murder party :Un crime est commis en direct pendant la soirée, tous les acteurs et tous les invités vivent et participent aux événements.

- L’enquête policière : Version soft, le délit a déjà été commis, seule l’enquête est importante.
- Le jeu d’énigmes : Enquête in vitro – Tests, casse-tête, et énigmes permettent de départager les équipes avec l’aide d’animateurs.


LES CRITERES DE CHOIX

Le choix du type d’enquêtes événements et les aménagements spécifiques dépendent :
- du nombre d’invités : 20, 50, 100, etc.
- du lieu (contrainte importante sur le déroulement de l’action)
- Site extérieur : Parc, forêt, jardin, carrières, caves, etc…
- Monument extérieur : Château, abbaye, manoir, hôtel, etc…
- Espace intérieur : Salle de réception, train, bateau, galerie de peinture, etc…
- du budget :
- Nombre d’acteurs : artistes visuels, musiciens ou comédiens,
- Sophistication des épreuves et des indices, enquête en costume d’époque,
- Moyens techniques : sonorisation, éclairage, effets spéciaux, etc…


QUELQUES ENQUETES

Crime sur le Titanic : 10 avril 1912: jour du départ du Titanic. Dès le lendemain 11 avril 1912, les regards de Jack Dawson, peintre américain un peu bohème, passager de 3ème classe et de Rose DeWitt Bukater, voyageuse de première et fiancée du richissime Caledon Hockley, se croisent. Le jour suivant, le destin les réunit à nouveau: Jack empêche Rose de sauter du navire et pour le remercier d'avoir sauvé sa fiancée, Caledon l'invite à partager leur dîner ...

Les Liaisons Dangereuses : Un drame terrible vient de se produire au château de la Chaux, ce 24 août 1765 à 11h du soir. Madame de Rosemou qui avait organisé dans la salle à manger n°2 de son château, étant donné la canicule, une soirée « sur le pouce », à la façon des fêtes galantes du temps de la Régence, vient de subir un affront, qui pourrait détruire définitivement sa réputation, autant dire sa vie, dans ce siècle où le paraître compte tant ...

Sherlock Holmes à Carlton House : Hier soir, vendredi 14 septembre 1888, vers 21H30, Sir Alfred Sipton, fut tué dun coup de couteau alors quil se trouvait dans le cabinet de travail de son hôtel particulier : Carlton House. La plupart des membres de sa famille et du personnel ont affirmé aux enquêteurs de Scotland Yard quils étaient sortis ou quils sétaient déjà retirés dans leur chambre, au moment du meurtre ...

Le crime de l’Orient Express : Un grand bijoutier est assassiné en gare de l’est, un lot de diamants et son secrétaire japonais ont disparu. Méfiez-vous des évidences !

Les fantômes de la télé : Le médium arrivera-t-il à faire revivre les anciennes vedettes du cinéma et de la télévision pour découvrir l’assassin de la speakerine ?

Crime chez les prix littéraires : La victime, un ancien acteur, devenu un écrivain renommé, venait d’obtenir le Grand Prix Littéraire, mais que sait-on de son passé ?

Variation sur un vol : Un prototype a été volé dans un laboratoire de l’usine. L’équipe de projet comporte-t-elle en son sein un espion industriel ?

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LES ETAPES DE L’ANIMATION DE LA SOIREE

1 –Initialisation
Un délit, « un vol ou un crime », a été commis ou se produit en direct en début de soirée.

2 – Présentation de l’événement
Le Meneur de Jeu (commissaire, détective ou journaliste) décrit le contexte de l’affaire du jour aux invités :
- un délit a été commis, une enquête policière ou journalistique était déjà en cours,
- 6 personnes sont suspectes,
- le coupable s’est sans doute glissé parmi l’assistance.

Les questions « Où ? et Quand ? » étant à priori connues, l’enquête a pour but de répondre aux questions suivantes : « Qui ? Pourquoi ? Comment ? ».

3 – Constitution des équipes
Les invités sont conviés à se regrouper en équipes. Les premiers éléments de l’enquête (journal, rapport de police, biographie de la victime, catalogue de tableaux, liste des invités ou des clients de l’hôtel, etc…) sont remis à chaque convive ou sont à la disposition de l’ensemble des intervenants (indice, horaires des trains, faux billets de banque, arme du crime, etc…).

4 – Le déroulement de l’enquête
Chaque équipe doit d’abord identifier chaque suspect, cerner sa personnalité et analyser les informations et les indices fournis. La lecture du journal et du rapport de police, la connaissance des faits, l’heure du vol ou du meurtre, la liste des témoins et l’analyse des documents fournis vont permettre à chaque équipe de se faire une première opinion sur les intervenants.


En fonction de ses déductions, chaque équipe poursuit son enquête :
- soit en interrogeant les suspects,
- soit en effectuant des démarches d’investigation,
- recherche d’indices sur le site, dans une chambre,
- appel téléphonique,
- interrogatoire du réceptionniste de l’hôtel,
- découverte de la combinaison d’un coffre, etc…
- soit en prenant en compte de nouveaux indices fournis par les enquêteurs (acteurs) ou par des rebondissements de l’enquête.

5 – L’interrogatoire des témoins
Au cours de l’enquête, les inspecteurs recherchent dans l’assistance les personnes correspondant à la description du coupable présumé ou d’un témoin important.

Cet épisode est l’occasion de créer un événement faisant participer au jeu tous les invités de manière active et spectaculaire.

Par exemple, des accessoires vestimentaires tels des loups ou des chapeaux sont distribués à tous les invités qui doivent les porter le temps de la confrontation avec les témoins. Quelle aubaine pour les photographes !

Différencié par certains indices, plusieurs suspects sont sortis de la foule et reçoivent un badge qui les identifient et les fait correspondre aux fiches des suspects déjà distribuées aux enquêteurs.

6 – Evénements et rebondissements
Au cours du jeu, les acteurs font avancer l’enquête par l’apport de nouveaux indices ou par le déclenchement d’événements insolites, par exemple :
- flash back sur la vie de la victime (qui revit en direct un épisode de sa vie),
- séance de spiritisme pour interroger un fantôme,
- découverte d’une cassette audio ou d’une bande vidéo contenant des instructions type « mission impossible »,
- prestations d’artistes (chanteur, magicien, mime, sosie, etc…) sur scène ou de table en table fournissant de nouveaux indices,

La maîtrise du temps étant un élément primordial, plusieurs événements (incidents fortuits ou volontaires) sont mis en œuvre pour réguler le déroulement des actions.

- présence non continue de certains acteurs permettant de ralentir l’avance trop rapide de certaines équipes qui travaillent par intuition et ne cherchent pas à recueillir des indices.
- Activation volontaire d’une action permettant de fournir des compléments d’information aux équipes en retard dans leur enquête : (par exemple : déposition d’un nouveau témoin).

7 – Arrestation du coupable (Qui ? Où ? Quand ? Pourquoi ? Comment ?)
Chaque équipe présente sa solution comportant le nom du coupable, son mobile, le descriptif du déroulement des faits et les indices permettant de conclure qu’il n’y a pas de doute sur sa culpabilité. Si plusieurs équipes ont trouvées la bonne solution, elles sont départagées sur le temps de réflexion, l’exactitude et l’exhaustivité des indices recueillis.
En final, le meneur de jeu fournit la solution idéale et récompense l’équipe gagnante.

Durée : de 1h30 à 3h00 suivant le type d’Enquête Evénement, le nombre de participants, le niveau de sophistication du scénario, le lieu et l’organisation de la soirée.

Conseil - Conception - Réalisation - Organisation - Coordination - Production

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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